the
Først og fremmest, velkommen til PUKEMASTER. Jeg hedder Stine Schulz og er udvikleren af PUKEMASTER.
Jeg sad for lidt over otte år siden sammen med min gode veninde en hverdagsaften, og vi kedede os umenneskelig. Vi var godt trætte af Meyer, Pyramide, Golf, Krig og hvad de traditionelle drukspil ellers hedder. Efter at have søgt rundt på Google en times tid efter idéer til et sjovt drukspil, gav vi op. Der var intet nyt under solen, som vi ikke havde prøvet hundrede gange før.
Så for at gøre en lang historie kort, begyndte vi at udvikle vores eget drukspil. 6 timer senere, ca. klokken 04.00 var den første version af Pukemaster klar!
Pukemaster blev hurtig spredt rundt til alle i min vennekreds, der tog særdeles godt imod det - og efter hundredevis af opfordringer, besluttede jeg så sidste år for at PUKEMASTER skulle ud til HELE VERDEN! Siden da er det gået stærkt!
Da jeg besluttede mig for at lave en version af Pukemaster der skulle sættes til salg, jeg ikke vil gå på kompromis med kvalitet, design eller koncept af brætspillet. Jeg vidste at et drukspil som Pukemaster skulle kunne holde til lidt af hvert. Det er klart.
Der vil unægtelig være mange situationer hvor der spildes en Daiquirry, fisk eller andet på pladen, brikker der vælter, bordet der bliver vådt, spillet vælter ned fra bordet etc. Så jeg gennemsøgte markedet for producenter af brætspil, men det var vanskelig at finde nogle der kunne leve op til mine høje kvalitetskrav.
Det var først da jeg henvendte mig til producenten af mit yndlings familiespil, Bezzerwizzer, at jeg fandt en producent der kunne opfylde mine krav.
Vi endte i samarbejde ud med et super lækkert spil hvor man virkelig kan mærke kvaliteten.